W miesiącu październiku przedszkolaki stworzyły z pomocą
nauczyciela grę z wykorzystaniem maty do kodowania w oparciu o tradycyjną grę planszową
„Grzybobranie”.
W oparciu o wiersz Jana Brzechwy „Grzyby” utrwaliliśmy nazwy
i wygląd zewnętrzny grzybów, omówiliśmy grzyby jadalne i trujące. Zwracaliśmy
uwagę na bezpieczeństwo w zbieraniu grzybów. Następnie za pomocą instrukcji
słownej ułożyliśmy wspólnie na macie Króla Borowika. Kolejnym krokiem było kodowanie
na macie za pomocą kodów strzałkowych oraz wyrzuconych oczek. Dzieci poruszały
się po wyznaczonych polach zgodnie z podanym kodem, a także wykonywały zadania
zgodnie z instrukcjami na tzw. „specjalnych polach”. Zasady gry przenieśli
także na kartę dla ozobota, którego zadaniem było zebrać tylko grzyby jadalne
(zatrzymanie się na 3 sekundy przy grzybach jadalnych). Wykorzystaliśmy zrobioną
grę podczas zabawy z tablicą interaktywną wykorzystując w tym celu wirtualną
matę. Zmodyfikowane scenariusze pochodzą ze strony Uczymy dzieci programować. W
celu utrwalenia przygotowaliśmy także zadania dla robota
Photona w formie toru przeszkód. Robotem sterowaliśmy za pomocą aplikacji na
telefon.